문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Autodesk Maya (문단 편집) === 기타 === 프로그램 사용법과 인터페이스가 독특해 호불호가 갈린다. 마야 1.0부터 지원하던 제스쳐 기능이나, 스페이스바를 누르고있으면 마야의 모든메뉴가 한꺼번에 뜨는 기능은 굉장히 편리하다. 여담으로 초기 국내 마야 사용자들이 교육 받을때 강사가 마우스를 이상하게 휙휙 휘젓는걸 보고 저게 뭐하는 짓이야? 라고 했다는 일화가 있다. 마야만의 독보적인 기능이라면 2.5 버전부터 추가된 페인트 이펙트(Paint Effect) 기능으로 서페이스 위에 각종 이펙트를 '그려서' 삽입할 수 있는 기능이다. 앞서 언급된 크리스 랜드리스의 2004년 작 Ryan에서 그 기능의 진수를 볼 수 있다. [youtube(nbkBjZKBLHQ)] 맥스의 Maxscript 처럼 MEL(Maya Embedded Language)이라는 프로그래밍 언어를 이용하여 유저에 의한 마개조가 용이하다. 물론 Maya나 MEL를 잘 안다는 전제하에... 단순 반복작업같은 간단한 수준에서 가상 시뮬레이션같은 전문적인 작업까지 가능해지기에, 회사나 유저에 따라 적당히 개조해서 쓰기도 하고, 해당 MEL 스크립트를 공개,판매하기도 한다. 그러나 처리 속도가 느려 잘 사용하진 않는 편. 게다가 유저가 익숙하지 않으면 프로그래밍 할 시간에 손으로 하는게 더 빠른 경우가 많다. 그래서 MEL과 Maxscript는 이제 서서히 찬밥신세가 되어 가는 중. 최신 업계 트렌드인 [[Python]]으로 대동단결을 보여주기 때문. 당장 오토데스크 제품군인 MAYA, 3ds Max, MotionBuilder에서 [[Python]]을 기본적으로 내장시키고 있다. MEL과 Maxscript의 단점은 MAYA나 3ds Max에서 밖에 쓰지 못하지만 [[Python]]의 경우는 범용 프로그래밍 언어라서 새 언어를 배울 필요 없이 공통적으로 쓰일 수 있다는 장점이 있다. 즉 약간의 수정으로 MAYA서 작성한 Python을 3ds Max에서도 쓸 수 있다는 이야기이다.[* 과거 MEL의 내용을 Maxscript로 전환하려면 스크립트를 완전 새로 작성해야 했는데 그거에 비해 약간만 수정하면 되므로 생산성 자체는 엄청 높아지게 되었다. 이런 점 때문에 Python의 추가는 시대의 흐름이 되어 버린 것. 거기다가 Python은 여타 프로그래밍 언어에 비해 배우기도 매우 쉽고 외국에서 사용자가 엄청 많은게 장점이다. [[Python]]에 대한 자세한 내용은 해당 내용 참조.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기